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Règles de l’équipe

Elfheim Eagles

RaceUnion Elfique StadeApothicaires Sur Place Sponsor majeurPalais des sports Steelhelm

Terrain

Stade des Glaces d’Été

Météo : Météo

Règle : Si un joueur se déplace de plus de six cases lors d’une même action, il se déplace automatiquement d’une case supplémentaire après avoir fini son mouvement dans la même direction qu’en entrant dans la dernière case de son mouvement. Si cela doit le pousser dans une case occupée, il est Plaqué sur la case qu’il occupe. Sinon, après qu’il se soit déplacé d’une case supplémentaire, faites un jet d’agilité avec un modificateur de +1, en ignorant les Zones de Tacle. En cas d’échec, le joueur est « Mis à Terre », cela ne provoque pas de Turnover, sauf si le joueur portait le ballon.
Déclenchement : Après chaque phase, sur un 4+

Météo

Météo

Jet Météo Règle
2 Chaleur Accablante À la fin de la Phase, 1D3 joueurs tirés au sort dans chaque équipe et se trouvant sur le terrain sont placés en Réserves et ratent la prochaine Phase.
3 Très Ensoleillé -1 aux tests de CP.
11 Pluie Battante -1 aux jets d’AG pour Réceptionner, Ramasser le ballon, ou Interférer avec une passe.
12 Blizzard -1 aux tests pour « Foncer » sur 1 case supp. Seules les passes Rapides ou Courtes sont possibles.

Stade

Apothicaires Sur Place

Stade Luxueux — propriétaire

+1 Apo ou +1 Assistant Funéraire pour Maître de la Non-vie ou +1 Médecin de la Peste pour Favoris de Nurgle utilisable pour ce match.

Ballons

À Pierre d’âme

Le porteur de balle peut choisir une compétence détenue par un coéquipier du Box Blessés & Tués lors de son activation ou au moment où il entre en possession du ballon (pas de Traits ou de Mutations). Il peut utiliser cette compétence pendant son tour d’équipe et tant qu’il est porteur du ballon. Si le box est vide, il reçoit Présence Perturbante.

Ballon à pointes

Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Sponsor majeur

Palais des sports Steelhelm

Permet de relancer tout ou partie des dés lors du tirage au hasard des Améliorations. Le second résultat doit être accepté (sauf si incompatibilité). En sus, s’il s’agit d’une compétence Primaire, jetez 1D6 et s’il s’agit d’une compétence secondaire, jetez 2D6. Sur 1, le joueur reçoit 1 RPM ; sur double 1, le joueur reçoit 1 RPM + 1BP.