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Règles de l’équipe

Norca Rampagers

RaceNordiques StadeAucun Sponsor majeurAucun

Terrain

Terrain sur un Lac Gelé

Météo : Météo rigoureuse de la Toundra

Règle : Surface Gelée : Les joueurs peuvent tenter de Foncer une fois supplémentaire. Néanmoins, les joueurs doivent également appliquer un modificateur de -1 au jet à chaque fois qu'ils tentent de Foncer après la première case.
Règle 2 : Surface Fendillée : Les joueurs souffrent d'un modificateur de -1 supplémentaire sur leurs tests d'Agilité lorsqu'ils tentent d'Esquiver, d'Enjamber, de Sauter ou d'atterrir après avoir été lancés.
Déclenchement : Après chaque phase, sur un 5+

Météo

Météo rigoureuse de la Toundra

Jet Météo Règle
2 Vent glacé À la fin de l’étape 1 de la Séquence de Début de Phase, les deux Coachs jettent un D6. L’équipe obtenant le plus petit score (ou les deux équipes en cas d’égalité) doit sélectionner aléatoirement un joueur se trouvant sur le terrain. Ce joueur en a marre de ce froid de canard ! Placez immédiatement le joueur désigné dans le Box des réserves où il se réchauffera.
3 Brouillard Givrant Appliquez un modificateur de -1 à chaque fois qu’un joueur effectue un test d’AG lorsqu’il tente de Réceptionner le ballon, de le Ramasser ou d’Interférer sur une action de Passe.
11 Pluie de Grêle Au début du Tour de chaque équipe, jetez un D6. Sur un résultat de 1, sélectionnez aléatoirement un joueur de l’équipe active se trouvant sur le terrain. Ce joueur est étrangement frappé par une soudaine pluie de grêle : effectuez un jet d’Armure pour ce joueur. Si l’Armure est Pénétrée, n’effectuez pas de jet de Blessure : à la place, le joueur est automatiquement Sonné. Cela ne cause pas de Turnover, même si le joueur Plaqué tenait le ballon.
12 C’est tout Blanc Les joueurs ne peuvent effectuer d’actions de Passe. De plus, un joueur ne peut déclarer d’action de Blitz contre un joueur adverse se trouvant à plus de trois cases de lui.

Stade

Aucun stade particulier.

Ballons

Ballon à pointes

Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Ballon en Pierres de Rune

Lorsqu’un joueur tenant une Pierre de Rune déclare une action de Passe, appliquez un modificateur supplémentaire de -1 lorsque vous effectuez un test de Passe. De plus, lorsqu’un joueur tenant une Pierre de Rune effectue un jet d’Armure contre un joueur adverse, appliquez un modificateur de +1 au résultat.

Ballon Marteau de Légende

A chaque fois qu’un joueur tente de ramasser le Ballon Marteau de Légende, jetez un D6 avant d’effectuer le test d’Agilité. Sur un résultat de 1, le joueur est incapable de faire décoller le ballon du sol (échouer à ramasser le ballon de cette façon n’entraîne pas de Turnover) ; placez le joueur dans la case qu’il occupait avant de tenter de ramasser le ballon et l’activation de ce joueur prend immédiatement fin.

Sponsor majeur

Aucun sponsor majeur.