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Règles de l’équipe

Zharr-Naggrund Ziggurats

RaceNains du Chaos StadeStudio de Diffusion Sponsor majeurAucun

Terrain

Repaire Volcanique

Météo : Météo des Terres Dévastées Cendreuses

Règle : Chaleur Oppressante : Les joueurs se rétabliront d'un KO sur un jet de 5+.
Règle 2 : Éruption ! : il y a quatre zones de trois cases sur trois cases sur le terrain, deux dans chaque moitié du terrain. A chaque fois qu'un joueur est Plaqué ou Chute dans une case de cette zone, appliquez un modificateur de +1 au jet d'Armure et à tout jet de Blessure subséquent.
Déclenchement : Après chaque phase, sur un 5+.

Météo

Météo des Terres Dévastées Cendreuses

Jet Météo Règle
2 Nuage de Cendres Les joueurs ne peuvent pas tenter d’action de Passe. De plus, les joueurs ne seront pas Expulsés après avoir obtenu un double lorsqu’il effectuent une action d’Agression, le plus honnête des arbitres étant incapable de voir des fautes de jeu dans de telles conditions.
3 Retombées Volcaniques Tant que cette condition météorologique est active, à la fin du Tour de chaque équipe, jetez un D6. Sur un résultat de 1, un joueur de l’équipe active désigné aléatoirement est heurté par un rocher venu du ciel et est immédiatement Plaqué.
11 Smog Étouffant Tant que cette condition météorologique est active, les joueurs ne peuvent pas Foncer.
12 Tremblement de Terre A la fin du Tour de chaque équipe, jetez un D6 pour chaque joueur Debout de l’équipe active actuellement sur le terrain. Sur un résultat de 1, le joueur perd son équilibre et est Mis à Terre.

Stade

Studio de Diffusion

Stade Luxueux

-1D3 × 10 000 po sur le coût de chaque Champion, Staff Célèbre, Sorcier Célèbre, Arbitre Partial Célèbre et Mercenaire Spécialisé (min 10 000) engagés comme Coup de Pouce.

Ballons

Ballon à pointes

Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Ballon de Malédiction de Pierre

Un joueur avec un Ballon de Malédiction de Pierre réduit son Mouvement de 1 et applique un modificateur de -1 à tout test d'Agilité qu'il aurait à effectuer tant qu'il est en possession d'un ballon de Malédiction de Pierre, sa chair se transformant petit à petit en pierre.

Ballon de Pierre Brûlante

Si un joueur qui a commencé son activation en tenant un Ballon de Pierre Brûlante termine son activation en étant toujours en possession du celui-ci, jetez un D6. Sur un résultat de 1 ou 2, le ballon est lâché et rebondit à partir de la case occupée par le joueur qui le tenait. Cela ne cause pas de Turnover. Sur un résultat de 3+, le joueur parvient à supporter la chaleur en dépit de menues brûlures et conserve la possession du ballon.

Sponsor majeur

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